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ブラウザ三国志 @ ウィキ ~ Advanced ~ へようこそ 当サイトは「ブラウザ三国志 @ ウィキ」の Advanced 版として、単に情報の集約を目指すのではなく、一歩斜め上を目指すサイトになります。 上記主旨により、主観に基くことが多くなると予想されるため、編集権限を制限させていただいておりますが、編集していただけるという変質者の募集は随時行っております。 Advanced の構成 内政 戦争 遠征 NPC攻略 武将育成 小ネタ
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ブラウザー三国志は(株)AQインタラクティブによって運営されているブラウザゲームです。 詳細は公式・有志による攻略ページを御覧ください。 私的コメント:ブラウザ三国志は「公式」「mixi」「yahooモバゲー」などなど多方面で会員獲得を図っている。アイテムを購入による課金をビジネスの基本。課金の見込めるのは、他プレーヤーに対し有利にゲームを進めるアイテムの購入、能力の高い有能なゲームキャラ(カード)を購入するとき。ゲーム内の舞台を頻繁に増やし会員の獲得・序盤のアイテム購入などを促すほか、より能力の高いゲームキャラ(カード)を増やし購入の意欲を促している。 この手のゲームは時間をかければかける程、ゲーム内で有利になることが多く、”1日数分でも遊べる”とのキャッチフレーズで新規会員を増やしているが、既存プレーヤーと新規プレーヤーとの差は大きい。そのため、ゲーム内で期間を区切り、一定の時期でゲームはリセットされる。(所持しているゲームキャラは持ち越し) 理想的な形は、新規プレーヤーが他プレーヤーに追いつこうと、アイテムを頻繁に購入してくれること。またさらに強いキャラを手に入れようとさらに購入を増やしてくれること。 そのために、各プレーヤーのランキングを常に分かるようにして、より上位を目指すような促しを行っている。 考えるべきポイント(箇条書き) ゲームの要素として、「個人ランキング」「育成」「コレクター」「コミュニケーション」などがあげられる。プレイヤーごとにゲームに求める要素はちがう。 ビジネスにならない無課金プレーヤーが多く占める。<農耕民> 課金プレーヤーと無課金プレーヤーのバランス(ビジネスとしては課金プレーヤーが大事、しかし無課金プレーヤーが居なくなればゲームが成立しなくなる。)<過疎化> 既存プレーヤー対策:さらに有能なキャラカードの作成(限界あり)・・・「個人ランキング」「育成」「コレクター」 新規プレーヤー対策:??? 悪スパイラル? 課金機会を増やす為より有能なカード作成&新規ワールド作成 ↓ 既存プレーヤーと新規プレーヤーの差が大きく ↓ 新規プレーヤー減少 ↓ 既存プレーヤーのみ、ゲームの不活化 ↓ より有能なカード作成。新規ワールド作成 ↓ 8サーバー 1st SR 祝融 弓兵極撃LV1 2nd R 超雲 騎兵突撃LV3 3rd R 陸孫 八掛の陣LV3 大隊長 参謀 R 陸孫 剣兵 R 孫堅 槍兵 C 文聘(UC徐晃) 弓兵 SR 祝融 騎兵 R 超雲 移動 UC 李傕 守備 ※R 陸孫 内政 C 孔融 14.98 建築 UC 孫権 7サーバー 1st UC 魏延 槍兵突撃LV2 2nd UC 夏侯惇 騎兵進撃LV1 3rd UC 張飛 豪傑LV2 大隊長 参謀 UC 徐庶 剣兵 UC 袁紹 槍兵 UC 魏延 弓兵 騎兵 UC 夏侯惇 移動 C 曹仁 守備 内政※UC 徐庶 建築 UC 孫権 3+4サーバー 1st C 張飛 豪傑LV4 槍兵進撃LV2 槍兵行軍LV1 2nd C 張飛 豪傑LV4 3rd UC 孟獲 蛮族LV2 大隊長 参謀 UC 諸葛亮 剣兵 C 曹洪 槍兵 C 張飛 R関羽 弓兵 UC 祝融 騎兵 UC 張郃 移動 UC 李傕 守備 UC 文聘 内政 UC 諸葛亮 R大喬 建築 UC 孫権
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ライフマイル 20円 http //sangoku.bg-time.jp/
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ブラウザ三国志のスキルをまとめる私的辞典。
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G-Search ブラウザ三国志攻略Wiki
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ブラウザ三国志@スターリンのメモ帳 管理者スターリン自身が欲しい情報を掲載しています。
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【13+14鯖】ブラウザ三国志 part5【武烈一強】 【15+16鯖】ブラウザ三国志 part2【かずは死刑】 【17鯖】ブラウザ三国志 part3【南東 】 武将ダメージ計算用データ 投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来 安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。 ※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に ※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。 ※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています ※記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】 殲滅勝利時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅 弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅 弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅 槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅 騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅 槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅 槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅 弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅 弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅 騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅 弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅 槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅 弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅 弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅 弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅 騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅 槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅 騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅 弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅 槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅 弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅 剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅 槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅 槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅 弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅 槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅 殲滅敗北時 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13 騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1 弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2 複数兵種 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅 弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅 強襲 味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21 07 15) 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01 50 17) 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11 52 24) 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00 18 32) 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18 55 30) 名前 コメント コメント コメント 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した √((防御力/攻撃力)^3) ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索 それに100をかけて繰り上げる 武将対武将でも同じだと思う 防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02 32 59) メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。 あくまでメモとしてまとめるなら ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします 空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。 各空き地での主な兵構成は以下 ☆1全般 剣兵5~ ☆2石 槍兵5~ ☆2森 弓兵5~ ☆2鉄 騎兵5~ ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~ また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。 兵力約160%でダメージ50% 兵力約210%でダメージ33% 兵力約250%でダメージ25% 兵力約300%でダメージ20% 兵力500%?でダメージ10% こんなところじゃないか。 これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23 26 51) これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18 11 10) ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある 参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05 55 08) ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う 弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅 √((60 / 339)^3)=0.0744607366 0.0744607366*100=7.44607366 7.44607366%のダメ 繰り上げて8ダメ 次は複数兵種 騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅 攻撃側 騎兵武将攻撃力878 剣兵攻撃力825 総攻撃力878+825=1703 防御側 槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55) 弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26) 騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572) 総剣兵防御力40+42+572=654 総騎兵防御力55+26+572=653 対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253 対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186 総防御力316.823253+336.661186=653.484439 100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943 武将へのダメ 繰り上げで24 剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225% 剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012 剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956 繰り上げて9体 2人ずれるな 再計算 総防御力317+337=654 100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296 剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02 剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136 繰り上げ9体 ところで剣兵50で攻撃力825って何だ? 15*50=750なんだけど 鍛冶場の補正か 825/750=1.1 鍛冶場LV1で武器あると110%? どこか計算が間違ってる気がしてきた 眠いから誰か他の人追撃頼む 最後に強襲だけやっとく 弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8 攻撃側 弓武将攻撃力213 防御側 剣兵13*10=130 √((130/ 213)^3)=0.476810294 100*0.476810294=47.6810294% 100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958 攻撃側33ダメ 100-32.2864958=67.7135042 13*0.677135042=8.0275555 もう一度 100*47.69/(100+47.69)=32.2906087 100-32.30=67.7 13*67.7=8.80100 逆か 小数点以下何処まで計算してんだ? 8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か? 多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05 50 31) コメント整理ついでに表に反映。 敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため 報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない (2009-06-14 09 48 35)
https://w.atwiki.jp/bura3ambitious/pages/14.html
あんびしゃすとは <公式>ブラウザ三国志の第8サーバー第2ゲーム時の【護】あんびしゃす同盟のことである。 名前の由来は、某寝落ち盟主が名付け親なので詳細は不明だが おそらくクラーク博士の「Boys,be ambitious(少年よ、大志を抱け)」と思われる。 メンバーの最大の目的は某寝落ち盟主の本拠を陥落させることにある。 合言葉は「インドの本拠落としちゃう?」
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/17.html
カードに追加して欲しい武将は何ですか?(ブラウザ三國志無関係・三國志以外の投票は御控えください。)[2011/11/24更新] 今まで出た中で一番レアな武将は? お勧めの合成 欲しいのに出ない武将 トレードに出すともったいない武将は? お勧めの武将は? ブラ三に欲しい機能は? 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 ネタ系アンケートはこちらへどうぞ。 カードに追加して欲しい武将は何ですか?(ブラウザ三國志無関係・三國志以外の投票は御控えください。)[2011/11/24更新] 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 孫乾 45 (10%) 2 費禕 29 (7%) 3 陳登 23 (5%) 4 曹豹 20 (5%) 5 十常侍 16 (4%) 6 趙広 15 (3%) 7 陶濬 15 (3%) 8 諸葛均 13 (3%) 9 趙統 11 (3%) 10 張嶷 10 (2%) 11 禰衡 10 (2%) 12 劉虞 9 (2%) 13 曹叡 9 (2%) 14 戯志才 8 (2%) 15 羊コ 8 (2%) 16 鄧芝 8 (2%) 17 劉協 7 (2%) 18 劉巴 7 (2%) 19 曹沖 7 (2%) 20 劉曄 6 (1%) 21 周魴 6 (1%) 22 太史亨 6 (1%) 23 孫静 6 (1%) 24 陳到 6 (1%) 25 黄権 6 (1%) 26 程銀 5 (1%) 27 糜芳 5 (1%) 28 芙蓉姫 5 (1%) 29 陳珪 5 (1%) 30 伏皇后 4 (1%) 31 卞喜 4 (1%) 32 呉班 4 (1%) 33 士燮 4 (1%) 34 夏侯令女 4 (1%) 35 曹爽 4 (1%) 36 曹純 4 (1%) 37 毛介 4 (1%) 38 牛金 4 (1%) 39 蒋済 4 (1%) 40 蒯越 4 (1%) 41 馬玩 4 (1%) 42 黄皓 4 (1%) 43 劉琦 3 (1%) 44 荀諶 3 (1%) 45 衛瓘 3 (1%) 46 馬忠 3 (1%) 47 龐娥 3 (1%) 48 ⅬJinAir 2 (0%) 49 劉理 2 (0%) 50 劉諶 2 (0%) 51 司馬徽 2 (0%) 52 夏侯楙 2 (0%) 53 夏候恵 2 (0%) 54 張勲 2 (0%) 55 武安国 2 (0%) 56 石徳林 2 (0%) 57 羊祜 2 (0%) 58 董荼那 2 (0%) 59 諸葛尚 2 (0%) 60 賈華 2 (0%) 61 金環三結 2 (0%) 62 阿会喃 2 (0%) 63 陸機 2 (0%) 64 韓徳 2 (0%) 65 劉度 1 (0%) 66 劉馥 1 (0%) 67 厳白虎 1 (0%) 68 夏候和 1 (0%) 69 夏候徳 1 (0%) 70 徐璆 1 (0%) 71 楽就 1 (0%) 72 沈瑩 1 (0%) 73 芒中 1 (0%) 74 董承 1 (0%) 75 金正恩 1 (0%) その他 投票総数 438 {△目次へ} 今まで出た中で一番レアな武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 599 (16%) 2 UC曹操 429 (12%) 3 R趙雲 241 (6%) 4 R公孫瓚 236 (6%) 5 UC諸葛亮 188 (5%) 6 SR馬超 178 (5%) 7 R関羽 153 (4%) 8 SR張飛 142 (4%) 9 SR張遼 126 (3%) 10 R夏侯惇(2.5) 107 (3%) 11 SR孫尚香 106 (3%) 12 R周瑜 87 (2%) 13 R張郃 71 (2%) 14 UC張飛 65 (2%) 15 SR姜維 61 (2%) 16 R大喬 60 (2%) 17 R夏侯惇(3) 58 (2%) 18 SR張角 44 (1%) 19 SR郭嘉 43 (1%) 20 R典韋 40 (1%) 21 SR陸遜 38 (1%) 22 R曹操 37 (1%) 23 R孫堅 35 (1%) 24 R孫策 31 (1%) 25 SR司馬懿 31 (1%) 26 UC劉備 31 (1%) 27 SR諸葛亮 30 (1%) 28 UR呂布 29 (1%) 29 SR呂布 28 (1%) 30 R孟獲 24 (1%) 31 R司馬懿 22 (1%) 32 R黄忠 21 (1%) 33 SR関羽 21 (1%) 34 UC孫権 17 (0%) 35 UR諸葛亮 15 (0%) 36 R祝融 14 (0%) 37 SR孫策 12 (0%) 38 SR太史慈 11 (0%) 39 UR孫策 11 (0%) 40 R呂蒙 10 (0%) 41 R(若)曹操 10 (0%) 42 SR趙雲 10 (0%) 43 UC甘寧 10 (0%) 44 UR曹操 10 (0%) 45 UR趙雲 9 (0%) 46 SR曹操 8 (0%) 47 SR貂蝉 8 (0%) 48 R甄姫 7 (0%) 49 SR黄月英 7 (0%) 50 R蔡琰 6 (0%) 51 R袁紹(弓) 6 (0%) 52 R諸葛亮 6 (0%) 53 R龐統 6 (0%) 54 SR公孫瓚 6 (0%) 55 SR黄忠 6 (0%) 56 UR孫堅 6 (0%) 57 C厳顔 5 (0%) 58 UR劉備 5 (0%) 59 R司馬懿 4 (0%) 60 SR賈詡 4 (0%) 61 SR龐統 4 (0%) 62 UR夏侯惇 4 (0%) 63 UR太史慈 4 (0%) 64 UR張遼 4 (0%) 65 周泰 4 (0%) 66 荀彧 4 (0%) 67 R陸遜 4 (0%) 68 SR法正 3 (0%) 69 SR華雄 3 (0%) 70 SR鄧艾 3 (0%) 71 SR陸遜 3 (0%) 72 UR司馬懿 3 (0%) 73 UR張角 3 (0%) 74 R賈詡 2 (0%) 75 R郭嘉 2 (0%) 76 SR荀攸 2 (0%) 77 UC文聘 2 (0%) 78 UR夏侯淵 2 (0%) 79 UR張飛 2 (0%) 80 UR許緖 2 (0%) 81 UR馬超 2 (0%) 82 SR甄姫 2 (0%) 83 SR馬騰 2 (0%) 84 UR曹操(覇軍) 2 (0%) 85 UR龐統 2 (0%) 86 R厳顔 1 (0%) 87 R華雄(猛将の極意) 1 (0%) 88 SR卞夫人 1 (0%) 89 SR程昱 1 (0%) 90 SR馬謖 1 (0%) その他 投票総数 3716 {△目次へ} お勧めの合成 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 牛輔 + 深慮遠謀 126 (52%) 2 牛輔 + 軍神 40 (17%) 3 曹操+奇計百出 15 (6%) 4 大喬×小喬 12 (5%) 5 馬岱+騎兵の強撃 6 (2%) 6 程普+奇計百出 5 (2%) 7 曹仁+騎兵の強撃 4 (2%) 8 陸遜+奇計百出 4 (2%) 9 曹仁+八卦の陣 3 (1%) 10 曹操+騎兵の極撃 3 (1%) 11 沙摩柯+奇計百出 3 (1%) 12 黄月英+飛翔10 3 (1%) 13 R呂布(スキル10+飛翔10+騎兵の極撃10 2 (1%) 14 呂布x貂蝉 2 (1%) 15 周瑜×小喬 2 (1%) 16 孫策×大喬 2 (1%) 17 馬岱+騎兵行軍 2 (1%) 18 劉表×奇計百出 1 (0%) 19 司馬懿+奇形百出+呉の治世 1 (0%) 20 呂布300LV+奇計百出+千里行 1 (0%) 21 張任+槍兵の極撃 1 (0%) 22 甘寧x陸遜 1 (0%) 23 陸遜+八卦の陣 1 (0%) 24 馬謖+奇計百出 1 (0%) その他 投票総数 241 {△目次へ} 欲しいのに出ない武将 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SR全般 338 (39%) 2 SR諸葛亮 113 (13%) 3 SR孫尚香 90 (10%) 4 SR呂布 78 (9%) 5 SR趙雲 61 (7%) 6 R龐統 26 (3%) 7 R甄姫 23 (3%) 8 SR張遼 23 (3%) 9 SR曹操 23 (3%) 10 R大喬 22 (3%) 11 UR全般 22 (3%) 12 SR馬超 13 (2%) 13 蔡琰 13 (2%) 14 牛輔 9 (1%) 15 SR賈詡 2 (0%) 16 UCsmk 2 (0%) 17 孫権 2 (0%) 18 R華雄(猛将の極意) 1 (0%) その他 投票総数 861 {△目次へ} トレードに出すともったいない武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 196 (53%) 2 SR全般 74 (20%) 3 C/UC祝融 23 (6%) 4 C/UC孫匡 20 (5%) 5 UC孫翊 13 (3%) 6 スキルレベル10のカード 12 (3%) 7 UC祖茂 7 (2%) 8 女性武将全般 6 (2%) 9 UC楽進 5 (1%) 10 C于禁 4 (1%) 11 SR孫尚香 4 (1%) 12 全部 4 (1%) 13 c文聘 3 (1%) 14 SR公孫サン 1 (0%) その他 投票総数 372 {△目次へ} お勧めの武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 100 (31%) 2 奇計SMK 38 (12%) 3 UC李傕 34 (10%) 4 曹操 29 (9%) 5 張飛 20 (6%) 6 R公孫瓚 13 (4%) 7 祝融 12 (4%) 8 UC楽進 11 (3%) 9 馬岱 11 (3%) 10 C馬謖 8 (2%) 11 UC徐庶 8 (2%) 12 SR張遼 6 (2%) 13 孫翊 4 (1%) 14 C郭汜 3 (1%) 15 SMK 3 (1%) 16 UC張郃 3 (1%) 17 UC祖茂 3 (1%) 18 UC程普 3 (1%) 19 UC魏延 3 (1%) 20 C曹仁 2 (1%) 21 UC曹仁 2 (1%) 22 UC曹真 2 (1%) 23 UC郭汜 2 (1%) 24 UC韓当 2 (1%) 25 UC魯粛 2 (1%) 26 R龐統 1 (0%) 27 UC諸葛亮 1 (0%) その他 投票総数 326 {△目次へ} ブラ三に欲しい機能は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 全国が一度に見れる地図 254 (25%) 2 ブショーダスライトの上位版 79 (8%) 3 同盟員の貢献度に応じた明確な差別化 43 (4%) 4 NPCに行軍進軍システムを追加 33 (3%) 5 陣形システム 32 (3%) 6 兵種の増加 31 (3%) 7 戦闘時に夜間補正を導入 30 (3%) 8 ゲーム開始より遅れて登録した人へのメリット 28 (3%) 9 同盟内でのカードトレード 28 (3%) 10 一般ユーザーvs運営 26 (3%) 11 余った討伐ゲージをEXPに変換 25 (2%) 12 1部隊複数武将で攻撃 24 (2%) 13 同盟内での資源の融通 17 (2%) 14 フレンド間のカード交換 14 (1%) 15 弓兵の遠隔攻撃 13 (1%) 16 武具・書物の装備(能力up) 13 (1%) 17 同盟員一覧で座標も表示 12 (1%) 18 配下同盟の収入の何割かを親同盟員が貰える 11 (1%) 19 防御系スキルの援軍先での使用 11 (1%) 20 山、川などの平地以外の土地 10 (1%) 21 指定した同盟,領主の旗の色を変更できる機能 10 (1%) 22 エンブレム、旗印、シンボルを作れるようにする 8 (1%) 23 配下同盟の配下脱出のチャンス 8 (1%) 24 データ削除までの72時間をもっと短くする 7 (1%) 25 兵生産500以上での10%を超える割引 7 (1%) 26 攻めてくる部隊の到着前に野戦で迎撃 6 (1%) 27 遠すぎる座標への出兵時に警告 6 (1%) 28 ゲーム開始場所選択をもっと細かく 5 (0%) 29 セッションタイムアウトまでの時間表示 5 (0%) 30 出兵から戻った武将カードを自動でファイルに戻す 5 (0%) 31 鯖全体での主な出来事をリアルタイムで通知 5 (0%) 32 スキル名を声優が叫ぶ。着信音の配布。 4 (0%) 33 使えない盟主を引退させるシステム 4 (0%) 34 兵作成によるBP及びTPの増加 4 (0%) 35 報告書にも書簡と同じく保存機能を付ける 4 (0%) 36 有名な三国志のイベント 4 (0%) 37 無課金ブショーダスの追加 4 (0%) 38 連合のシステム化 4 (0%) 39 遷都 4 (0%) 40 BGM 4 (0%) 41 NPC砦を廃止して対人の要素に重きを置く 3 (0%) 42 TPをもっと多く手に入るようにする 3 (0%) 43 クエスト「他同盟の拠点や本拠地を取ろう」 3 (0%) 44 クエスト「研究を全て完了しよう」(報酬はBP500) 3 (0%) 45 ゲーム序盤から同盟を組めなくする 3 (0%) 46 スキルのレベルを上げることによっても上位互換スキルを付与できるようにする 3 (0%) 47 チュートリアル「他同盟の領地を奪おう」 3 (0%) 48 デッキから下ろしてもHP減らない 3 (0%) 49 個別でのデュエル報告書 3 (0%) 50 内政スキル使用時の経験値をアップ 3 (0%) 51 同盟員の最終ログイン日時の表示 3 (0%) 52 武将カードポイント振り直しの安価版 3 (0%) 53 水軍 3 (0%) 54 自領内賊狩りのオートプレイ(マクロ) 3 (0%) 55 配下の解放 3 (0%) 56 離反のペナルティの軽減 3 (0%) 57 200BPで10まいひけるみたいな 2 (0%) 58 MMOで良くあるチャット機能 2 (0%) 59 いなごの襲来 2 (0%) 60 ゲーム序盤同盟加入できる人数を少なくする 2 (0%) 61 コンビ機能(デッキに○○がいると○○がUPなど) 2 (0%) 62 タブキーやショートカットキーによる切り替え 2 (0%) 63 デッキコストを今の倍にして小数点廃止 2 (0%) 64 下克上、裏切り 2 (0%) 65 余った名声で兵士を買える 2 (0%) 66 兵士のトレード 2 (0%) 67 兵士の士気 2 (0%) 68 兵士管理画面に武将名表示 2 (0%) 69 出兵した兵力をその場からでも自由に動かせる仕様 2 (0%) 70 参加希望者が一定数集まった時点で新鯖スタート 2 (0%) 71 同名武将の同時出兵(影武者) 2 (0%) 72 土日以外籠城 2 (0%) 73 拠点別資源収入の可視化 2 (0%) 74 期限3週間の高速鯖 2 (0%) 75 本拠地が設定される場所の間隔をもっと離す 2 (0%) 76 本拠地の場所をスタート順に関わらずマップ全体に散らす 2 (0%) 77 武将を偵察にも使えるようにする 2 (0%) 78 武将カードの初期スキルを固定しない 2 (0%) 79 武将デッキセット確認ポップアップに拠点名表示 2 (0%) 80 火計 2 (0%) 81 義勇兵の募集 2 (0%) 82 複数スキルを同時に使用可能にする 2 (0%) 83 資源やTPで荒地を開墾し平地化できる。 2 (0%) 84 送った書簡のキャンセル機能 2 (0%) 85 野外決戦 2 (0%) 86 領地の交換 2 (0%) 87 24時間分の建設予約を5分以内で可能にする 2 (0%) 88 1回の動作で複数の武将を出陣させる機能 1 (0%) 90 auかんたん決済などの携帯からの課金機能(本鯖等) 1 (0%) 89 UR呂布専用ブショ-ダス 1 (0%) 91 アクション窓の切替での都市画面リロードをなくす 1 (0%) 92 カード消滅 1 (0%) 93 クエストを何度でも受けれるようにする 1 (0%) 94 クエスト以外でも水鏡先生のナビゲート 1 (0%) 95 スキル使用時に武将カードのHPを減らす 1 (0%) 96 スキル追加時スキルレベルを保持 1 (0%) 97 スタート時周ユ以外の軍師を選べるようにする 1 (0%) 98 チュートリアル「施設の立替」 1 (0%) 99 デッキ↔ファイルの武将複数選択 1 (0%) 100 デッキを枚数制限のみにする 1 (0%) 101 トレードの決済時間を増やす 1 (0%) 102 ファイル検索条件窓を「知力降順」のようにする 1 (0%) 103 マップを小さくして、ワールド数を増やす 1 (0%) 104 マップ上で選択した同盟に色をつけれる 1 (0%) 105 レア度の異なる同名武将の合成でもスキルレベルアップ[3]""報告書の主語を拠点名ではなく武将名にする 1 (0%) 106 信長の野望のように各土地の境目をなくす 1 (0%) 107 偵察失敗時誰からか分からなくする 1 (0%) 108 偵察結果をもっと詳しく 1 (0%) 109 全体マップで武将や兵の動きを視覚化 1 (0%) 110 全体マップ土地資源レベルに応じた色の表示 1 (0%) 111 兵全滅させた武将を捕虜にできる 1 (0%) 112 兵種で大砲(1台で拠点破壊) 1 (0%) 113 内政設定で収穫増量に応じたEXP 1 (0%) 114 出兵先のX、Y座標を一括入力できる窓 1 (0%) 115 合成画面での武将並べ替え 1 (0%) 116 同盟タブから他の同盟を見れるようにする 1 (0%) 117 同盟名での検索機能 1 (0%) 118 同盟員の投票により脱退できるようにする 1 (0%) 119 土地マップの資源配置をランダムにする 1 (0%) 120 土地忠誠度に応じた収入UP 1 (0%) 121 土地忠誠度を内政や賊退治で上げれるようにする 1 (0%) 122 土地画面から隣の土地画面への直移動 1 (0%) 123 宣戦布告、戦争状態のシステム化 1 (0%) 124 寄付の総合統計化(全体の寄付額ソート) 1 (0%) 125 対人で本拠を落とすと相手のTP1割奪取(所属同盟で配付) 1 (0%) 126 対人戦での武将単騎がけを規制 1 (0%) 127 市場開発度でトレードなどメリットを増やす 1 (0%) 128 建設するとHPの回復が早くなる建造物(病院) 1 (0%) 129 建設中や予約してるマスを見えるようにする 1 (0%) 130 徴兵のキャンセル 1 (0%) 131 手持ち武将の一覧表示 1 (0%) 132 拠点を領地に戻す際に戻したときの領地名を決められるようにする 1 (0%) 133 拠点別のデッキ構築 1 (0%) 134 敗残兵や兵士を仲間にする 1 (0%) 135 敵同盟領地に囲まれた空き地を見やすくする 1 (0%) 136 方位別のランキング 1 (0%) 137 書簡で送った人が分かる機能 1 (0%) 138 書簡をグループに送れる機能 1 (0%) 139 本拠地にはファイル内全武将の防御値を適用 1 (0%) 140 武将の画像差し替え 1 (0%) 141 武将カードでの一騎討ち 1 (0%) 142 武将カードの拠点選択をセレクトボタンに変更 1 (0%) 143 武将合成のリアル動画閲覧機能 1 (0%) 144 無課金でURが簡単に入手出来るシステム(イベントではなく毎回) 1 (0%) 145 画面右アクション窓を生産窓の下に表示 1 (0%) 146 破棄するカードのレアリティによって取得できるBP変動 1 (0%) 147 積極的攻勢にでない人は名声などを増えにくくする 1 (0%) 148 篭城システムの見直し 1 (0%) 149 賊や民兵の人数の乱数の幅を広げる 1 (0%) その他 投票総数 1014 【劉孫先生からのメッセージ】[2011年11月24日] ・ネタ系・ブラウザ三國志以外の投票は控えるゼヨ! 編集が面倒ゼヨ! ・ブラ三に欲しい機能は?の管理が面倒ゼよ、ネタ板に回すべきゼヨか? 新規アンケートは以下のコメント欄にどうぞ コメント 仕事等で長時間アクセス出来ない人の為に、10時間以上の建設予約券or予約券の大量配布をして欲しい (2015-08-06 11 09 51) アンケート自体、まだ必要でしょうか・・・ (2014-12-16 03 23 21) 離間の計 成功すると暫くそのカードが使えなくなる等 (2014-01-03 15 19 26) 1同盟でNPC砦を100個以上攻略しても名声upの上限は100までなど制限をつける (2013-03-22 00 39 44) テスト (2012-08-28 22 03 08) 追加決定を反映 {△目次へ} 番号リスト 番号リスト 番号リスト
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